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安 幸村 検索結果: 2作品
[-1-]
六畳間の聖戦
作者:安 幸村/作品情報/Nコード:N3103HH


完結済
(全60エピソード)
 中年ゲームプランナーの矢切武は、企画が採用されたこともなければディレクターにもリードプランナーにもなれず、携わったゲームの大半はヒットせず、言わば底辺のプランナーだった。 「使えないやつ」という烙印を押され、周囲に見下されながら会社にしがみつくだけの日々の中、あるプロジェクトに出向で投入される。  だがそのチームのスタッフは、矢切はもちろん全員ことごとく「使えない」という評価のスタッフばかりだった。  ところが、彼らが集まった時に生じた化学反応は、思わぬ形でゲームを輝かせていく。  矢切は初めて仕事にやりがいを見出し、底辺のプランナーから脱するべく努力するが――。 「使えないやつらの集まり」と評されたチームの逆転劇は果たして成るのか。  ゲーム開発の現場を描く業界小説第二弾。 ※この作品は、「カクヨム」にも掲載しています。
ジャンル:ヒューマンドラマ〔文芸〕
キーワード: シリアス ゲーム ゲーム業界 現代 お仕事もの
最終更新日:2021/10/30 23:27 読了時間:約637分(318,064文字)
週別ユニークユーザ: 100未満  レビュー数: 0件
総合ポイント: 56 pt
ブックマーク: 4件 評価人数: 6 人 評価ポイント: 48 pt
遠き開発
作者:安 幸村/作品情報/Nコード:N4183EA


完結済
(全52エピソード)
 早見雪乃は学生時代にゲームと出会い、ゲームプランナーとして開発会社オストマルクに就職したが、ゲーム開発の現場は想像以上の過酷さに満ちていた。恋人を心の拠り所にしてディレクターの無茶ぶりに懸命に対応していた雪乃だが、やがて企画課の問題児・新能荒也と二人で他社への出向を命じられる。そこで彼女を待っていたのは、ディレクターの下でRPGのバトルシステムを作り直すという初めての課題だった。  コンセプトをゲームに落とし込んでいく過程を体験しながら、雪乃は初めて仕事に充実感を覚える。新能の意外な仕事ぶりにも惹かれつつ、悩み、考え、行動し、人間関係にも揉まれながら成長した彼女は、自社の開発体制に疑問を抱き始め、出向から戻っても奮闘するが――。  ゲームクリエイターとは一体誰の事を言うのか?  ゲーム業界の開発現場を舞台に、作り手のあり方を問う現代ドラマ小説。 【おことわり】 ※この小説はフィクションであり、登場する人物名、会社名、ゲームタイトル名は、すべて架空のものです。 ※「カクヨム」と重複投稿をしております。
ジャンル:ヒューマンドラマ〔文芸〕
キーワード: シリアス 女主人公 現代 職業もの ゲーム業界 ゲーム
最終更新日:2017/06/12 12:00 読了時間:約487分(243,175文字)
週別ユニークユーザ: 100未満  レビュー数: 0件
総合ポイント: 219 pt
ブックマーク: 68件 評価人数: 9 人 評価ポイント: 83 pt
[-1-]

検索時間:0.0218060秒

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