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作者:りょーさん/作品情報/Nコード:N7281GA
完結済 (全9エピソード) |
ここでは、「メタリックガーディアンRPG」のGMとして、自分が戦闘デザインをする時に気をつけていることを連載するコラムである。
・ GMをしてみたいが、戦闘の作り方がわからず尻込みしている人
・ GMしたとき、いつも戦闘が簡単に終わってしまい、プレイヤーがガッカリしているのではないかと感じる人
そういった人に、「プレイヤーが喜ぶ戦闘」とはどのようにデザインしたらいいのか、そのノウハウを紹介する。
なお、この記事は主に、以下のような環境を想定している。
・ ルルブはほぼ全部アリアリ(記事には、基本・上級・RDB・DGFの特技名が登場する)
・ レベルは5-11くらい
・ 主にテキストオンセ。ただオフセにもほぼ適用可能
・ GMに、PCのデータを確認できるメタガ知識と時間がある
・ レンジャー、武功章非採用
※『メタリックガーディアンRPG』は有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサーチの著作物です
ジャンル:エッセイ〔その他〕キーワード: 二次創作 F0014-5 MGR ロボット ゲーム メタガ GM向け シナリオ作成方法 戦闘デザイン 最終更新日:2020/04/19 18:10 読了時間:約51分(25,266文字) 週別ユニークユーザ: 100未満 レビュー数: 0件 挿絵あり 総合ポイント: 48 pt ブックマーク: 11件 評価人数: 3 人 評価ポイント: 26 pt |
作者:佐竹/作品情報/Nコード:N8721BN
連載中 (全3エピソード) |
TRPGダブルクロス3rdのシナリオ作成方法。
はじめてシナリオを作りたい方向けの初級編、作ったことはあるけれどもなにか物足りないという方向けの中級編二本。
あくまでも筆者が普段やっていることだけですので、もちろん公式ではありません。
指摘などは感想欄にお願いします。
ジャンル:ノンジャンル〔ノンジャンル〕キーワード: TRPG ダブルクロス シナリオ作成術 最終更新日:2013/02/28 02:18 読了時間:約10分(4,673文字) 週別ユニークユーザ: 100未満 レビュー数: 0件 総合ポイント: 190 pt ブックマーク: 74件 評価人数: 6 人 評価ポイント: 42 pt |
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検索時間:0.0057029秒
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