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作者:円地 仁愛/作品情報/Nコード:N8235KJ
連載中 (全51エピソード) |
規格外の女神、現代企業に降臨!
人間『芽上結衣(めがみ ゆい)』として急成長IT企業に入社した女神ユイシア。
その神がかり的なデバッグ能力で世に蔓延(はびこ)るバグを一刀両断……するはずが、そこには論理だけでは解決できない『人間のバグ』が満ちていた!?
頑固一徹な黒川を始めとした同僚達と、会社の威信をかけた国家プロジェクトに挑む結衣。それは同時に『人間の不完全さ』そのものと向き合う戦いでもあった。
彼女が辿り着く、真の調和とは…?
開発現場のリアルな日常と、女神のポンコツな成長が織りなす、笑いと涙と共感の、新感覚お仕事ファンタジー!
現役エンジニアが描く、臨場感あふれるIT描写も必見です!
ジャンル:ローファンタジー〔ファンタジー〕キーワード: 異世界転移 HJ大賞6 集英社小説大賞6 ギャグ シリアス 女主人公 現代 職業もの 日常 ハッピーエンド ラブコメ BK小説大賞 ネトコン13感想 お仕事 ITエンジニア ヒューマンドラマ 最終更新日:2025/07/05 20:20 読了時間:約410分(204,923文字) 週別ユニークユーザ: 100未満 レビュー数: 1件 総合ポイント: 82 pt ブックマーク: 7件 評価人数: 7 人 評価ポイント: 68 pt |
作者:上下 Kちゅけ/作品情報/Nコード:N3505IP
完結済 (全17エピソード) |
ゲーム会社の新人教育カリキュラムで、なろう小説を連載をすることになりました!
一年間連載せよということなので、月イチ掲載で全12回と決めました。
人気を得るべしという会社の業務命令(ムチャブリ)を果たせるのか…そもそも無事に1年間の連載を乗り切れるのか不安ですが一所懸命頑張ります。
ゲーム業界あるあるや制作ウンチクなど。現役ゲームデザイナーとして開発現場に興味ある人や業界を目指している人に有益な情報も盛り込みたいです。
AIイラストを使用し、ふんだんに挿絵を入れることでノウハウのあるゲーム企画書っぽいグラフィカルな仕上がりを目指します。
小説の内容は、たまたまDNA適性を持つだけのごく普通の人が、ゲームプロデューサーに騙されVRゲームのつもりでUFOの拉致被害者救出に大活躍するって話です。
そして著者がこの作品で伝えたいことは、非日常=救出活動は刺激的で楽しい…でも、それって何気ない日常を味わってこそだよ。それこそが一番大事…ってことです。
作品を通して語るべきテーマをここで要約してしまって台無しな気もします…しかし、大丈夫。
この作品の裏テーマは「ネタバレ」です。
適度にネタバレされた方が物語は楽しめる。私が気づいたライフハックを、この作品で試してみたいと思います。
ジャンル:VRゲーム〔SF〕キーワード: 異世界転移 日常 青春 ゲーム 私小説 電脳世界 エイリアン ゲーム開発 ゲームデザイナー 新人研修 大阪弁 UFO デバッグ レジスタンス ゲーム実況 最終更新日:2024/12/13 05:00 読了時間:約130分(64,651文字) 週別ユニークユーザ: 100未満 レビュー数: 0件 挿絵あり 総合ポイント: 60 pt ブックマーク: 5件 評価人数: 5 人 評価ポイント: 50 pt |
作者:とらじゃむ/作品情報/Nコード:N4472II
完結済 (全10エピソード) |
乙女ゲームの個人開発で生計を立てていた早乙女美月。
だが個人開発で食っていくことに限界を感じていた。
意を決して就活、お祈りの荒らしを潜り抜けようやく開発者に……と思ったらテストエンジニア!?
聞いたこともない職種に回されてしまった美月は……!
異色のITシステム開発現場の生々しい奮闘ストーリー!
ジャンル:ヒューマンドラマ〔文芸〕キーワード: 乙女ゲーム 日常 探偵小説 ラブコメ 現代 女主人公 職業もの IT系 オフィス チート システムエンジニア システム開発 開発現場 テストエンジニア システムの推理 最終更新日:2023/10/04 06:29 読了時間:約106分(52,704文字) 週別ユニークユーザ: 100未満 レビュー数: 0件 総合ポイント: 40 pt ブックマーク: 5件 評価人数: 3 人 評価ポイント: 30 pt |
作者:諸星悠/作品情報/Nコード:N9323IB
短編 |
あるゼネコンのシステム開発現場で起きた怪現象——。それは、システム開発が佳境に入ったときに起きた。死者が生者にメッセージを伝えたいとき、死者はどのような形で現れるのか。
・・・
本作品は、竹書房マンスリーコンテスト2023年1月のお題『花』に投稿した作品です!
ぜひとも入選したいコンテストなんですが、なかなか・・・、むずかしいですw
1000文字程度と短い作品です。ぜひお読み頂ければ幸いです!
ジャンル:ホラー〔文芸〕キーワード: 怪談 実話怪談 ホラー 最終更新日:2023/02/18 09:05 読了時間:約2分(996文字) 週別ユニークユーザ: 100未満 レビュー数: 0件 総合ポイント: 2 pt ブックマーク: 1件 評価人数: 0 人 評価ポイント: 0 pt |
作者:アスワミワ/作品情報/Nコード:N8517HW
連載中 (全4エピソード) |
かつて兄弟であった人類と樹木。しかし樹木たちの必死なサインも空しく人類は森林を減らし、異常気象を招き共滅に向かっている。事態を食い止めるために、樹木たちは眠れる偉大な南方熊楠の脳「KUMAGUSU」に白羽の矢を立てて願いを託す。宇宙脳と繋がり目覚めた「KUMAGUSU」は、彼の言葉を伝えるために人間の娘で、かつて樹々と共にあった一族「名草」の子孫の娘みわを見出し同調する。「KUMAGUSU」は粘菌たちを向かわせて森林開発現場や企業などを覆い機能不可能とさせてしまう。それでもまだその意味がわからない人類。粘菌たちは遂に国会も官庁も覆いつくす。世界中が注目する中、みわと、みわの理解者であり協力者となった植物生態学者の脇坂とは、「KUMAGUSU]のメッセージを通訳するのだが・・・
ジャンル:ローファンタジー〔ファンタジー〕キーワード: 伝奇 近未来 ESN大賞4 シリアス 現代 パラレルワールド 女主人公 男主人公 最終更新日:2022/10/31 23:01 読了時間:約15分(7,063文字) 週別ユニークユーザ: 100未満 レビュー数: 0件 総合ポイント: 0 pt ブックマーク: 0件 評価人数: 0 人 評価ポイント: 0 pt |
作者:ムルモーマ/作品情報/Nコード:N5257HA
完結済 (全5エピソード) |
フルダイブ型VRMMO。
それは全身の感覚を人工的に作られた夢の中に落とし込む技術。
21XX年はその、正真正銘ゲームの中の主人公となりきって架空の世界を自由に冒険出来るようになった技術革新によって、ゲーム業界は久しく見なかった苛烈な競争の世界に舞い戻り、かつてない賑わいを見せていた。
そんな時代にリリースされた「隔世の夢路~遥かなる頂~」と言うタイトルがあった。それは知る人ぞ知る隠れた名作RPGの初代リメイクであり、原作をプレイしていたファンからは強く期待されていたタイトルでもあった。
これはそのゲームに携わった人々の、努力と涙と汗と、度重なる仕様変更と、仮初めの成果物と遅れるばかりのスケジュールと、睡眠不足と過労と休職と失踪と、怨嗟と憎悪と諦めと乾いた笑いと、明らかに間に合わないデバッグとそして殺意と、そうして迎えた末路と言う名のリリースと、そこから始まる悪夢の記録である。
ジャンル:VRゲーム〔SF〕キーワード: 近未来 VRMMO ゲーム制作 仕事 エンジニア 書き出し祭り プログラム 残業 最終更新日:2021/06/18 12:00 読了時間:約39分(19,049文字) 週別ユニークユーザ: 100未満 レビュー数: 0件 総合ポイント: 60 pt ブックマーク: 8件 評価人数: 6 人 評価ポイント: 44 pt |
作者:宮前タツアキ/作品情報/Nコード:N3715FU
完結済 (全83エピソード) |
FSO(フィフス・エレメンタル・サーガ・オンライン)は、画期的な大作と評判の高いVRMMOである。ゲームを始めた少年ユーリは、不注意から死に戻りの危機に陥り、そこを不思議な少女エルムに助けられた。彼女が忘れられなくなったユーリは、パーティー結成を申し込むための努力を始める。同じ頃、FSO開発現場にノブヤ・カトーというAI研究者がスカウトされてきた。前任の開発者たちと浅からぬ因縁を持つ彼は、ゲームプログラムに残された不可解なロック部分の解析・解除に取り組むのだが…。物語は二人の視点で交互に進められ、やがて一つに合流してゆく。
ジャンル:VRゲーム〔SF〕キーワード: R15 残酷な描写あり 異能力バトル 近未来 人工知能 電脳世界 VRMMO ボーイミーツガール ダブル主人公 ESP ネトコン11 最終更新日:2019/12/28 18:00 読了時間:約708分(353,992文字) 週別ユニークユーザ: 100未満 レビュー数: 0件 総合ポイント: 51 pt ブックマーク: 10件 評価人数: 6 人 評価ポイント: 31 pt |
作者:オクト/作品情報/Nコード:N7380EF
短編 |
どこにでもある開発現場のお話の一つ
ジャンル:ハイファンタジー〔ファンタジー〕キーワード: 日常 魔法 最終更新日:2017/09/03 12:00 読了時間:約6分(2,796文字) 週別ユニークユーザ: 100未満 レビュー数: 0件 総合ポイント: 0 pt ブックマーク: 0件 評価人数: 0 人 評価ポイント: 0 pt |
作者:安 幸村/作品情報/Nコード:N4183EA
完結済 (全52エピソード) |
早見雪乃は学生時代にゲームと出会い、ゲームプランナーとして開発会社オストマルクに就職したが、ゲーム開発の現場は想像以上の過酷さに満ちていた。恋人を心の拠り所にしてディレクターの無茶ぶりに懸命に対応していた雪乃だが、やがて企画課の問題児・新能荒也と二人で他社への出向を命じられる。そこで彼女を待っていたのは、ディレクターの下でRPGのバトルシステムを作り直すという初めての課題だった。
コンセプトをゲームに落とし込んでいく過程を体験しながら、雪乃は初めて仕事に充実感を覚える。新能の意外な仕事ぶりにも惹かれつつ、悩み、考え、行動し、人間関係にも揉まれながら成長した彼女は、自社の開発体制に疑問を抱き始め、出向から戻っても奮闘するが――。
ゲームクリエイターとは一体誰の事を言うのか?
ゲーム業界の開発現場を舞台に、作り手のあり方を問う現代ドラマ小説。
【おことわり】
※この小説はフィクションであり、登場する人物名、会社名、ゲームタイトル名は、すべて架空のものです。
※「カクヨム」と重複投稿をしております。
ジャンル:ヒューマンドラマ〔文芸〕キーワード: シリアス 女主人公 現代 職業もの ゲーム業界 ゲーム 最終更新日:2017/06/12 12:00 読了時間:約487分(243,175文字) 週別ユニークユーザ: 100未満 レビュー数: 0件 総合ポイント: 219 pt ブックマーク: 68件 評価人数: 9 人 評価ポイント: 83 pt |
作者:澤群キョウ/作品情報/Nコード:N4437BC
短編 |
とある家庭用ゲーム開発現場で起きた一人の少女の更生と、それに関わった男たちの物語。
ジャンル:コメディー〔文芸〕キーワード: 日常 お題 僕っ娘が私になるまで 会社/オフィス ゲーム開発 更生 ケモ耳少女 最終更新日:2012/03/05 18:34 読了時間:約22分(10,728文字) 週別ユニークユーザ: 100未満 レビュー数: 0件 総合ポイント: 220 pt ブックマーク: 12件 評価人数: 21 人 評価ポイント: 196 pt |
作者:百(難しい童話)/作品情報/Nコード:N4761M
短編 |
あるロボット制御ソフトの開発現場の話。
開発者達は、情報をある程度入れるとどうしても起こる、人命救護に関するエラー問題を解決できないでいた。そこで、そのエラーレベルを警告に変えて、解析を行ってみることにしたのだが…
ジャンル:空想科学〔SF〕キーワード: 社会 最終更新日:2010/07/10 11:20 読了時間:約6分(2,559文字) 週別ユニークユーザ: 100未満 レビュー数: 0件 総合ポイント: 54 pt ブックマーク: 0件 評価人数: 7 人 評価ポイント: 54 pt |
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