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作者:ミスラサ/作品情報/Nコード:N1040JT
連載中 (全1エピソード) |
脈があるのは自分だけだろうとわかっていて友人に告白したら順当に振られた人と、振ったけどキスまでならいいと許可を出した人の話
恋愛ジャンルじゃない気がするけど適当なのがわからなかった
タグは想像の余地
台詞のみなので注意
ジャンル:現実世界〔恋愛〕キーワード: ボーイズラブ ガールズラブ 台詞のみ 最終更新日:2024/11/12 00:15 読了時間:約2分(975文字) 週別ユニークユーザ: 100未満 レビュー数: 0件 総合ポイント: 0 pt ブックマーク: 0件 評価人数: 0 人 評価ポイント: 0 pt |
作者:天宮 悠/作品情報/Nコード:N9192GV
連載中 (全15エピソード) |
ゲームとかにありそうなアイテムや人物に関するフレーバーテキスト風のものです。
なんとなく頭に浮かんだそれっぽいものをまとめています。なるべく想像の余地を残す感じに書いてるので、アイテムたちの物語は読者さんの数だけ存在します。
ふらりとゲームのプレイ中にアイテム図鑑とか人物図鑑を覗く感じで、お好きなものからご覧ください。
ジャンル:その他〔その他〕キーワード: R15 残酷な描写あり ファンタジー アイテム 武器 フレーバーテキスト 最終更新日:2023/11/25 22:27 読了時間:約20分(9,730文字) 週別ユニークユーザ: 100未満 レビュー数: 0件 総合ポイント: 58 pt ブックマーク: 15件 評価人数: 4 人 評価ポイント: 28 pt |
作者:なりそこない/作品情報/Nコード:N4341II
連載中 (全1エピソード) |
アイテムテキスト。
それはアイテムについて説明する文章であり、ゲームの世界を補完する重要な物語である。その簡潔な文章の裏に映るキャラクター達の生きた旅路に、我々は思いを馳せるのだ。短文は多くを語らず、だからこそ想像の余地がある。あれは短いからこそ良いのだ。
でもそういうテキストの裏にある物語について語る小説があったら面白くない?ということで始めたものです。某フロムゲーをリスペクトじゃ済まないレベルで参考にしてますが、スナック菓子感覚で楽しんで頂けると幸いです。
※投稿者には死ぬ程持続力が無いので、基本不定期投稿です。
ジャンル:異世界〔恋愛〕キーワード: R15 残酷な描写あり 冒険 最終更新日:2023/07/25 21:16 読了時間:約4分(1,631文字) 週別ユニークユーザ: 100未満 レビュー数: 0件 総合ポイント: 10 pt ブックマーク: 0件 評価人数: 1 人 評価ポイント: 10 pt |
作者:浅井泉/作品情報/Nコード:N2734HE
短編 |
馬面の男がソープ嬢に励まされるお話。本番はありませんが、結末後はご想像におまかせします。
ジャンル:ヒューマンドラマ〔文芸〕キーワード: R15 異類婚姻譚 ソープ嬢 コンプレックス 超短編 本番なし 想像の余地あり 最終更新日:2021/08/28 00:23 読了時間:約1分(470文字) 週別ユニークユーザ: 100未満 レビュー数: 0件 総合ポイント: 12 pt ブックマーク: 0件 評価人数: 2 人 評価ポイント: 12 pt |
作者:森/作品情報/Nコード:N2561GM
完結済 (全28エピソード) |
二〇XX年。発達した科学により警察はあり方を変えていた。超科学。正式名称、近代的犯罪に対する情報技術を用いた超科学的捜査手法の登場により、東京都では凶悪犯罪検挙率九七.七パーセントを記録していた。超科学はかつての警察が苦手としていた情報科学を利用した技術郡であり、その力は既存の捜査手法を塗り替えるほどの力を持っていた。ありとあらゆる情報を機械的に収集し、意味抽出を行うことで犯人を炙り出す。そこに推理や想像の余地はなかった。
そうした技術を用い、神庭桃獅郎は事件を解決していく。
ジャンル:推理〔文芸〕キーワード: ミステリー 近未来 人工知能 サイバーパンク シリアス 男主人公 現代 職業もの 最終更新日:2020/09/06 20:55 読了時間:約202分(100,830文字) 週別ユニークユーザ: 100未満 レビュー数: 0件 総合ポイント: 28 pt ブックマーク: 9件 評価人数: 1 人 評価ポイント: 10 pt |
作者:ユウグレムシ/作品情報/Nコード:N8845GA
完結済 (全4エピソード) |
面白い小説をお探しですか?
ランキングがつまらないのは、あなたが書かないからです。
最高の物語は、あなたの頭の中にしか存在しません。
さあ、あなたも小説を投稿して、みんなといっしょに地獄へ落ちましょう。
(タイトルは風待月 様(UID:204221)のエッセイ“『読者に想像の余地を残す』という執筆手法は許されるか?”よりお借りしました。引用に際し先方の許可を頂いております)
ジャンル:エッセイ〔その他〕キーワード: R15 創作論 最終更新日:2020/02/22 00:00 読了時間:約13分(6,197文字) 週別ユニークユーザ: 100未満 レビュー数: 0件 総合ポイント: 27 pt ブックマーク: 2件 評価人数: 3 人 評価ポイント: 23 pt |
作者:つづれ しういち/作品情報/Nコード:N0607EA
短編 |
小説を書くこと、その他、さまざまな創作にまつわる「想像の余地」についてのちょっとした考察。
本来は自作エッセイ「つづれのつれづればなし」の中のひとつなのですが、「命と震災~」と同様、これだけを独立させて投稿しております。
某映画やアニメ作品等のことを述べていますが、実在の作品に対する批判を言う主旨ではありません。
あくまでも個人の意見のひとつであり、小説を書く上でのヒントになる考え方を述べたものです。
ジャンル:エッセイ〔その他〕キーワード: 創作関連ばなし 想像の余地 最終更新日:2017/05/27 09:52 読了時間:約4分(1,797文字) 週別ユニークユーザ: 100未満 レビュー数: 0件 総合ポイント: 270 pt ブックマーク: 14件 評価人数: 27 人 評価ポイント: 242 pt |
作者:風待月/作品情報/Nコード:N7948DW
短編 |
文章置き場の隅っこで眠りについていたのを発掘してしまったので。
ジャンル:エッセイ〔その他〕キーワード: 最終更新日:2017/03/26 18:00 読了時間:約14分(6,561文字) 週別ユニークユーザ: 100未満 レビュー数: 0件 総合ポイント: 197 pt ブックマーク: 21件 評価人数: 21 人 評価ポイント: 155 pt |
作者:悠聡/作品情報/Nコード:N2614DW
完結済 (全2エピソード) |
なぜレトロゲームに私は惹き付けられてしまうのか?
その理由をあれこれと作者自身が考察したところ、『想像の余地』と『遊戯としてのゲーム』という要因が隠れているのではないかと考えました。
20代後半の独身男の考える、今のゲームには薄れてしまった面白さとは何か。ジャンルは違えど小説にも活かせていければ幸いです。
ジャンル:エッセイ〔その他〕キーワード: コンピューターゲーム レトロゲーム 作者の趣味全開 ゲームの歴史 裏話あり 最終更新日:2017/03/18 11:39 読了時間:約11分(5,078文字) 週別ユニークユーザ: 100未満 レビュー数: 0件 総合ポイント: 31 pt ブックマーク: 4件 評価人数: 3 人 評価ポイント: 23 pt |
作者:鯣 肴/作品情報/Nコード:N1573DJ
短編 |
中途半端に分からない。それは人々に様々な想像の余地を与え、その想像はどんどんと膨らんでいく。明らかになっていない事実なんぞよりもずっとずっと話は大きくなる。
それが伝説を定着させ、その場所を聖地にするのだ。
事実を知っていたら頭おっかしいだろぉぉぉ、っていうしかない話。でもね、伝説とか聖地って呼ばれるものって、そんなもんだったりするわけよ。
ジャンル:コメディー〔文芸〕キーワード: ギャグ 男主人公 現代 バカ 伝説 聖地 厨二 男様Sugeeee! 俺Tueeee! 掌編 ショートショート 文学フリマ短編小説賞 Tueeee! Sugeeee! 話が勝手に大きく 最終更新日:2016/06/17 12:23 読了時間:約5分(2,204文字) 週別ユニークユーザ: 100未満 レビュー数: 0件 総合ポイント: 2 pt ブックマーク: 0件 評価人数: 1 人 評価ポイント: 2 pt |
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検索時間:0.0032229秒
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