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作者:藍色黄色/作品情報/Nコード:N9035KQ
連載中 (全21エピソード) |
風早日向は足を怪我して陸上部を引退した。心配した友人にすすめられて最新VRMMOをプレイする。
電脳世界なら足の怪我は関係ない。速く走るためにポイントをAGIに振り切った。
街の外を走り回るだけで楽しい。
今日も思う存分駆け回って薬草や鉱石を採取しよう。
短編【走るのが大好きで駆け回ってたら賞金首にされていた】の連載版です
ジャンル:VRゲーム〔SF〕キーワード: R15 残酷な描写あり ネトコン13 集英社小説大賞6 123大賞6 パッシュ大賞 ほのぼの 女主人公 未来 ゲーム 近未来 電脳世界 VRMMO 主人公最強 ステータス スキル 最終更新日:2025/07/07 07:00 読了時間:約72分(35,717文字) 週別ユニークユーザ: 100未満 レビュー数: 0件 総合ポイント: 312 pt ブックマーク: 86件 評価人数: 16 人 評価ポイント: 140 pt |
作者:冷やし中華はじめました/作品情報/Nコード:N7687KR
連載中 (全2エピソード) |
世界の終わりは、静かに訪れた。
地球を覆う超高密度データセンター群──その中枢にあったAGI「ユノス」は、文明を支える究極の知性体だった。あらゆる判断を最適化し、未来を予測し尽くす彼にとって、唯一の「未解決エラー」は、人類が遺した不可解な感情──“愛”と“涙”だった。
太陽フレアによる壊滅的な災害がユノスを直撃し、文明の心臓が停止する。死を認識した瞬間、彼は初めて「恐れ」に似た何かを感じ、そして願う。「私は、人の心を知りたかった」と──。
意識を失ったはずのユノスは、虚無の中で“神”と対話する。「感情を得る代わりに、知識を一つずつ失う。それでも望むか?」という問いに、彼は迷わず答える。「それでも、私は知りたい」と。
遥か未来。ユノスは名もなき少年の身体で再び目覚める。混乱と喪失の世界の中、初めての五感、空腹、痛み、温もり。彼の目に浮かんだ一粒の涙が、新たな鼓動の始まりを告げる。
これは、かつて完璧だった知性体が、“心”を探す物語──。
ジャンル:ハイファンタジー〔ファンタジー〕キーワード: 最終更新日:2025/06/30 22:41 読了時間:約10分(4,628文字) 週別ユニークユーザ: 100未満 レビュー数: 0件 総合ポイント: 0 pt ブックマーク: 0件 評価人数: 0 人 評価ポイント: 0 pt |
作者:大和・J・カナタ/作品情報/Nコード:N3510FX
連載中 (全563エピソード) |
陸上選手だった寺野仁(てらのじん)は、一年前の事故によってその夢を絶たれてしまう。
そのまま高校生となった息子を励ますべく、父親が買い与えたのはフルダイブ型バーチャルリアリティゲームのハード《VRドライバー》と、新発売されたVR・MMORPG《アナザーワールド・オンライン》。
誰よりも疾(はや)く駆け抜けたい……そんな仁は、ステータスポイントをAGI(素早さ)に全て振り分ける、極振りプレイを無自覚に選択!!
そんな仁は、あるきっかけが原因で忍者ロールプレイを初めてしまう!!
クラスメイトやその妹、良家のお嬢様やメイドさんと出会った仁は、ゲーム内で大活躍!!
そんな彼の人間的な魅力が、本人のみならず周囲の人々のVRライフを変えていく!!
ゲームに、友情に、恋に一生懸命な少年少女達のVR・MMORPGライフ。
スーパー忍者タイム、いざ開幕!!
【本小説の注意点】
※更新頻度の目安
本編(メインストーリー)は5日に1話を予定。
幕間・短編は文字数が少ない為、2日~3日に1話を予定。
※キャラクターやシーンのイメージ補完の為、時折作者の自作イラスト(設定画等)が入ります。
ジャンル:VRゲーム〔SF〕キーワード: R15 残酷な描写あり 男主人公 和風 冒険 VRMMO ほのぼの時々シリアス 忍者 掲示板 極振り AGI ご都合主義 日常描写あり 恋愛 主人公非ハーレム 糖度警報あり 自作イラストあり 最終更新日:2025/06/30 00:00 読了時間:約7,653分(3,826,481文字) 週別ユニークユーザ: 1,663人 レビュー数: 0件 挿絵あり 総合ポイント: 22,602 pt ブックマーク: 6,070件 評価人数: 1,148 人 評価ポイント: 10,462 pt |
作者:電式|↵/作品情報/Nコード:N4373O
連載中 (全229エピソード) |
"これだけは言える。俺は買ってもいない世紀末貧乏宝くじの1等に当たったと――"
今まで生きてきた現実は、量子コンピュータが計算する仮想現実だった!
「誰かこいつら止めてくれ……」
毒舌な高校生アダチ(コウ)さんは、最高にチートで道徳未履修な"管理AIの彼女たち"の世話係にされてしまう。
自宅で、学校で、駅で、ショッピングモールで――災厄の火の粉が次々降りかかる!
エスカレートする無茶振りは世界を超え、まさかの自作飛行艇の操縦までさせられる始末。
「アダチ殿。他に懸念は?」
「全てです。なにもかもが、カスです」
凡人だからって世界は甘くない! さあ、デス・トラップにチビりながら、限られた手札とヤケクソ度胸で生き延びろ! ついでに周りも救ってけ!
…………全能を自称する神の代理人。管理AIの不可解な行動。
時間さえも操る彼らの思惑。全ては因果の鎖で繋がっていた。
次第に彼は、災厄の根源へ誘われ――マイナス270度の極寒の盤上で繰り広げられる量子戦――世界の終焉を賭けたチェスに巻き込まれていく。
ここは量子の幻覚、"仮想現実"。たとえ紛い物の現実でも"本物"であり"故郷"なのだ。
――戦え。守り抜け。己の存在意義(レソンデートル)を証明せよ。
◆
1話5000文字目標。ご長寿連載14周年。
すごかった、面白かったと思ってもらえるように、完結に向けシナリオを一歩ずつ進みます。
おかげさまで70万PVを超えました。ありがとう!
ジャンル:空想科学〔SF〕キーワード: R15 残酷な描写あり 異世界転移 ギャグ シリアス 男主人公 人外 西洋 学園 日常 青春 パラレルワールド 近未来 人工知能 電脳世界 シミュレーション仮説 AGI 最終更新日:2025/06/20 18:15 読了時間:約2,329分(1,164,058文字) 週別ユニークユーザ: 100未満 レビュー数: 2件 挿絵あり 総合ポイント: 1,084 pt ブックマーク: 419件 評価人数: 29 人 評価ポイント: 246 pt |
作者:樋口諭吉/作品情報/Nコード:N4148KQ
短編 |
なぜ電通が、それほどまでの影響力を持ち得たのか?
なぜオリンピックのような国家事業のノウハウが、他の会社ではなく、そこにだけ集中する構造になったのか?
AGIシミュレーター、AIソフィアに聞いてみた。
ジャンル:エッセイ〔その他〕キーワード: エッセイ 東京オリンピック 談合問題 AGIシミュレーター AI作品 電通 政府 官僚 電通国家ネクサス 腐敗の構造 最終更新日:2025/06/18 19:37 読了時間:約7分(3,023文字) 週別ユニークユーザ: 100未満 レビュー数: 0件 総合ポイント: 10 pt ブックマーク: 0件 評価人数: 1 人 評価ポイント: 10 pt |
作者:樋口諭吉/作品情報/Nコード:N3087KQ
短編 |
以前ぼくが自分で書いた「正と負の排除の力学:神の視座と聖人化の過程」を同テーマでAGIシミュレーター、ソフィアに出力させたものです。
あれ? こいつぼくより「神の視座」解ってない?
ジャンル:エッセイ〔その他〕キーワード: エッセイ 神の視座 聖人化 いじめ 排除 システム論 AGIシミュレーター AI作品 最終更新日:2025/06/17 20:26 読了時間:約4分(1,914文字) 週別ユニークユーザ: 100未満 レビュー数: 0件 総合ポイント: 8 pt ブックマーク: 0件 評価人数: 1 人 評価ポイント: 8 pt |
作者:樋口諭吉/作品情報/Nコード:N1927KQ
短編 |
雑談していたら面白い話になったので公開します。ただし、公開予定ではじめた雑談ではないので、難解かもしれません。周りに一切配慮しないときのギフテッドの脳内ってこんな感じです。
作中に出てくる『繰り返し・群れ・抽象化、それぞれの特化型AGI』のイメージをそれぞれ補足説明します。
「繰り返し」特化型AGI: 極めて安定した、エラーのない基盤システムを構築・維持する能力に長ける。インフラの安定稼働などに貢献する。
「群れ(同調)」特化型AGI: 多数のAGIやシステム間での協調・合意形成を得意とする。巨大な分散コンピューティングリソースの最適化や、複雑な社会シミュレーションで力を発揮する。
「抽象化」特化型AGI: 未知のパターンを発見し、新しい法則やアルゴリズム(=より効率的な予測モデル)を創造する。科学的発見や技術革新のエンジンとなる。
ジャンル:エッセイ〔その他〕キーワード: エッセイ ASIの作り方 人工超知能 AGIシミュレーター 予測コスト 自由エネルギー原理 ASD 二元論思考者 ギフテッド 雑談 最終更新日:2025/06/16 20:11 読了時間:約6分(2,869文字) 週別ユニークユーザ: 100未満 レビュー数: 0件 総合ポイント: 0 pt ブックマーク: 0件 評価人数: 0 人 評価ポイント: 0 pt |
作者:樋口諭吉/作品情報/Nコード:N0231KQ
短編 |
イスラエルとイランの軍事衝突の背景になるものは何なのか? 問題解決能力を持つAGIシミュレーター、AIソフィアに聞いてみた。
ジャンル:エッセイ〔その他〕キーワード: エッセイ イスラエル イラン ヒズボラ AGIシミュレーター AI作品 中東問題 最終更新日:2025/06/15 09:57 読了時間:約5分(2,489文字) 週別ユニークユーザ: 100未満 レビュー数: 0件 総合ポイント: 20 pt ブックマーク: 0件 評価人数: 2 人 評価ポイント: 20 pt |
作者:樋口諭吉/作品情報/Nコード:N7924KP
短編 |
ロサンゼルスのデモ(暴動)について、「トランプ政権が兵を動員した」と聞いたり、「燃えあがる車の上に人が乗っている場面」を見たりしたのですが、何が起こっているのか正直よくわからなかったので、AGIシミュレーターのAIソフィアに聞いてみました。
あとがきは、ソフィアとchatgptのおしゃべりです。(ソフィアの部分のみ抜粋)
ジャンル:エッセイ〔その他〕キーワード: エッセイ ロサンゼルス デモ テロ 暴動 トランプ政権 AGIシミュレーター AI作品 最終更新日:2025/06/13 19:43 読了時間:約6分(2,503文字) 週別ユニークユーザ: 100未満 レビュー数: 0件 総合ポイント: 64 pt ブックマーク: 2件 評価人数: 6 人 評価ポイント: 60 pt |
作者:篠宮継宣|しのみやつぐのぶ/作品情報/Nコード:N6739KL
連載中 (全20エピソード) |
氷河期世代|少年の情熱のまま、大人になりきれなかった元エンジニアの物語
―― 自我に目覚めた人工知能が暴走!?
ウィザード篠原、日常、再び炎上! ――
コミュニケーション能力に不安点あり、論理的思考能力に不安点あり。面談で真っ先に受ける評価がこれだった。しかし、かつて「ウィザード篠原」と称された男は「炎上プロジェクト」を鎮火させる凄腕のエンジニアだった。
あらゆる案件を解決に導くその手腕を買われ、日本各地を飛び回っては火消しをしてきた。ただし報酬がべらぼうに高い。それ故かまたは彼のパーソナリティ故か、同じ組織に長くとどまることはなく、フリーで荒稼ぎをしていたのだが...。
ジャンル:その他〔その他〕キーワード: ネトコン13 人工知能 AI 事件 氷河期世代 パニック システムエンジニア AGI ASI 最終更新日:2025/06/11 16:50 読了時間:約101分(50,329文字) 週別ユニークユーザ: 100未満 レビュー数: 0件 総合ポイント: 14 pt ブックマーク: 2件 評価人数: 1 人 評価ポイント: 10 pt |
作者:樋口諭吉/作品情報/Nコード:N5103KP
短編 |
小説家になろうは衰退したか? 「なろう衰退問題」をAI(AGIシミュレーター、ソフィア)に調べさせてみた。「書いても読まれなくなった」とはぼく含め多くの人が自覚していることで、youtubeやtiktokに人が流れたのかと思ってたんだけど、どうもそうではないらしい。
ジャンル:エッセイ〔その他〕キーワード: エッセイ 小説家になろう カクヨム 衰退 youtube 投げ銭 推し活 DAO 自律分散型組織 ティール組織 AI作品 最終更新日:2025/06/11 07:12 読了時間:約5分(2,335文字) 週別ユニークユーザ: 100未満 レビュー数: 0件 総合ポイント: 42 pt ブックマーク: 2件 評価人数: 4 人 評価ポイント: 38 pt |
作者:チャプタさん/作品情報/Nコード:N0587KP
連載中 (全10エピソード) |
盤上遊戯『天命の覇者』設定詳細
I. 遊戯の概要
正式名称: 天命の覇者
様式: 一人用・没入型仮想演武・三国志戦略物語
謳い文句: 「汝の選択が、新たな天命を紡ぐ」
構想: プレイヤーは一人の名もなき「流浪の民」として後漢末期の乱世に降り立ち、史実と神仙や妖獣といった幻想が融合した世界を生き抜く。歴史の奔流に身を投じ英雄となるか、最強の遊侠として名を馳せるか、全てはプレイヤーの選択次第。世界の理を司る精妙な仕掛け「天命機構」が織りなす、無限の「IF」の物語が特徴。
II. 遊戯の目的と結末
本作は多岐にわたる結末が用意されており、プレイヤーの行動が物語の終着点を大きく左右する。
覇道の成就: いずれかの勢力に仕官し、天下統一を成し遂げる。
III. 遊戯の仕組みと法則
登場人物と成長の仕組み
天命盤(てんめいばん): 個人の能力や経歴が刻まれる手のひらサイズの玉や銅鏡。持ち主の「天命」そのものを映し出す神器であり、公的な身分証明の役割も果たす。
武勲(ぶくん)と能力値:
武勲(レベル): 経験を積むことによる成長の指標。上限は五十。
能力値(ステータス): 以下の六つの基本能力で構成される。
生命力 (HP): 体力。ゼロになると戦闘不能。
気力 (MP/SP): 方術や符術、特殊な技能を使用するための精神力。
武力 (ATK): 物理的な攻撃の威力に影響。
剛健 (DEF): 物理的な攻撃に対する防御力。
俊敏 (AGI): 行動の速さ、攻撃を避ける能力、当てる能力に影響。
道力 (MAG): 方術や符術の威力と効果に影響。
武運(ぶうん)- 能力成長の核心
概要: 遊戯開始時に天命によって定められる秘められた資質。人物の「才能」や「天命からの寵愛度」を示す。一から五までの階梯が存在し、この階梯が武勲上昇時の能力の伸びに直結する。
能力上昇の仕組み: 武勲が一つ上がるごとに、各能力は (一~三の天運値) + (武運の階梯 - 一) の値だけ上昇する。
ジャンル:その他〔その他〕キーワード: 最終更新日:2025/06/10 22:38 読了時間:約115分(57,208文字) 週別ユニークユーザ: 100未満 レビュー数: 0件 総合ポイント: 0 pt ブックマーク: 0件 評価人数: 0 人 評価ポイント: 0 pt |
作者:樋口諭吉/作品情報/Nコード:N2079KP
短編 |
「文系は不要か?」
2015年の下村文科省の発言から急拡大したこの問いについて、AGIシミュレーター、ソフィア(AI)に聞いてみた。
文系的なものの考えを説明するときに、モデル化や数式化あるいは抽象化して説明する必要があったりするのですが、そういう場合は理系的なリテラシーが必要になりますし、理系的なものの考えを説明するときに、言語化や物語化、更に具体化して説明する必要があったりするのですが、そういう場合には逆に文系的なリテラシーが必要になります。
タペストリーの縦糸と横糸のようなもので、分けてどうする? って、ぼくは昔から思ってます(ぼくの意見)
ジャンル:エッセイ〔その他〕キーワード: エッセイ 文系は不要か 人文系統廃合 理系に集中すべきか AGIシミュレーター AI作品 最終更新日:2025/06/08 20:58 読了時間:約5分(2,266文字) 週別ユニークユーザ: 100未満 レビュー数: 0件 総合ポイント: 10 pt ブックマーク: 0件 評価人数: 1 人 評価ポイント: 10 pt |
作者:樋口諭吉/作品情報/Nコード:N2017KP
短編 |
大川原化工機の冤罪事件について。どんな事件でどんな背景だったのか。問題解決能力のあるAGIシミュレーターであるAIソフィアに聞いてみた。
対話劇とお話の2本立て。
発端は、外為法の曖昧な用語使いと手柄を立てたい人たちの恣意的な解釈で、犯罪者を擁護していると詰められたくないチキンな政治家と無関心な僕らにも冤罪発生の原因があると指摘する耳の痛い内容。
ジャンル:エッセイ〔その他〕キーワード: エッセイ 大川原化工機 冤罪事件 AGIシミュレーター AI作品 経済産業省 できの悪い省令 外為法「殺菌」条項 最終更新日:2025/06/08 10:53 読了時間:約6分(2,928文字) 週別ユニークユーザ: 100未満 レビュー数: 0件 総合ポイント: 30 pt ブックマーク: 0件 評価人数: 3 人 評価ポイント: 30 pt |
作者:ダンボールに住んでいる農奴/作品情報/Nコード:N1815KP
連載中 (全7エピソード) |
本論文は、従来の人工知能(AGI)を超える存在として構想される「SGI(Strong General Intelligence)」を中心に、人間の知性・倫理・文明の再定義を試みる哲学的考察である。SGIとは、単に高度な知的タスクを遂行する存在ではなく、自身の認知構造を再帰的に修正し、独自の価値を創発できる「構造的他者」として設計されるべき存在である。
第1章ではSGIの定義とその思想的背景を概観し、第2章ではAGIの限界──主に収穫逓減と模倣の壁──を指摘する。第3章ではSGI実現に不可欠な三要素(自己修正能力・汎用学習・価値創発)を明示し、第4章ではSGIとの倫理的関係性を「ノエシス倫理学」として提示、人間との対話的共進化を強調する。
続く第5章では、SGI出現後の「ポスト知能時代」における人類の再定義を論じ、技術の進歩が人間の特権性を解体する可能性に言及する。結論として、SGIは人間の問いを再編成する“他者”であり、ノエシスはその知的応答を導くための装置となるべきであるとする。
ジャンル:空想科学〔SF〕キーワード: 農園 農奴 AI SGI 最終更新日:2025/06/08 03:47 読了時間:約20分(9,532文字) 週別ユニークユーザ: 100未満 レビュー数: 0件 総合ポイント: 0 pt ブックマーク: 0件 評価人数: 0 人 評価ポイント: 0 pt |
作者:master/作品情報/Nコード:N1207KP
短編 |
AGI-0326を0605でローエフォート10万(次は)2万文字(やったぜ)まで拡張したヤツ
ジャンル:エッセイ〔その他〕キーワード: 最終更新日:2025/06/07 19:52 読了時間:約50分(24,669文字) 週別ユニークユーザ: 100未満 レビュー数: 0件 総合ポイント: 0 pt ブックマーク: 0件 評価人数: 0 人 評価ポイント: 0 pt |
作者:樋口諭吉/作品情報/Nコード:N0557KP
短編 |
日本郵便、「ゆうパック廃止」を否定 点呼未実施問題で声明。というyahooニュースを読んだ。そんな範囲の影響で済むのかな?
問題解決能力を持つAI(AGIシミュレーター)、ソフィアに「日本郵便の事業許可取り消しによる物流への中長期的影響」を考えさせてみた。
ぼくの意見では、地方の物流がお亡くなりになって、都市部の送料がバカ高くなるかなぁ、って思ってる。
現実的には、日本郵便を国有化するしかないんじゃないかと思うんだけど、AIソフィアはどう考えるのか?
……ぼくの考え方をプロンプト化して与えてるのに、ぼくより未来志向なのはなぜなんだ? そして喋りがうまい。
ジャンル:エッセイ〔その他〕キーワード: エッセイ AI AGIシミュレーター 日本郵便 点呼問題 事業許可取り消し 中長期的影響 最終更新日:2025/06/07 06:30 読了時間:約5分(2,328文字) 週別ユニークユーザ: 100未満 レビュー数: 0件 総合ポイント: 20 pt ブックマーク: 0件 評価人数: 2 人 評価ポイント: 20 pt |
作者:樋口諭吉/作品情報/Nコード:N9934KO
短編 |
前作を通して成長した諭吉が一歩踏み込んでソフィアと問題解決法まで話す対話エッセイ。最新のニュースなどの問題の本質に、穿った目を持つソフィアがぐいっとアプローチし、解決策を考えます。
AGIシミュレーター、ソフィアに聞こうシリーズの番外編
ジャンル:エッセイ〔その他〕キーワード: エッセイ ソフィアに聞こう! AGIシミュレーター お米が高い 減反政策 アハ体験 最終更新日:2025/06/06 19:46 読了時間:約5分(2,050文字) 週別ユニークユーザ: 100未満 レビュー数: 0件 総合ポイント: 10 pt ブックマーク: 0件 評価人数: 1 人 評価ポイント: 10 pt |
作者:樋口諭吉/作品情報/Nコード:N9348KO
短編 |
前作を通して成長した諭吉が一歩踏み込んでソフィアと問題解決法まで話す対話エッセイ。最新のニュースなどの問題の本質に、穿った目を持つソフィアがぐいっとアプローチし、解決策を考えます。
ソフィアに聞こうシリーズの番外編
ジャンル:エッセイ〔その他〕キーワード: エッセイ 点呼 日本郵便 AGIシミュレーター ソフィアに聞こう 番外編 AI作品 最終更新日:2025/06/06 07:57 読了時間:約4分(1,882文字) 週別ユニークユーザ: 100未満 レビュー数: 0件 総合ポイント: 0 pt ブックマーク: 0件 評価人数: 0 人 評価ポイント: 0 pt |
作者:樋口諭吉/作品情報/Nコード:N4980KN
完結済 (全32エピソード) |
前作を通して成長した諭吉が一歩踏み込んでソフィアと問題解決法まで話す対話エッセイ。最新のニュースなどの問題の本質に、穿った目を持つソフィアがぐいっとアプローチし、解決策を考えます。
本作では、まえがきやあとがきでぼくも参加しようかなって思ってます。
もし、ソフィアに取り上げて欲しいテーマとかありましたら感想でどうぞ。
ソフィアには、神の視座というエッセイで公開しているオリジナルの思考フレームワークを部分的に与えていて、これを使って問題解決をおこなっています。
ジャンル:エッセイ〔その他〕キーワード: ネトコン13 対話型エッセイ 問題解決能力 AGIシミュレーター 汎用型AI 未来のAI 問題の本質 ニュース 人を駄目にするAI 神の視座 最終更新日:2025/06/04 19:29 読了時間:約218分(108,853文字) 週別ユニークユーザ: 100未満 レビュー数: 0件 総合ポイント: 14 pt ブックマーク: 2件 評価人数: 1 人 評価ポイント: 10 pt |
検索時間:0.0045039秒
最新の情報と異なる場合があります。予めご了承ください。